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DOTA2天梯的积分,赢了一定加分,输了一定扣分,这种机制是否合理?

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:焦点   来源:娱乐  查看:  评论:0
内容摘要:dota2的积分大致分3种情况,第一种是刚建账号时的十把天梯出分,第二种是出分后的按输赢加分,第三种是新赛季后的十把天梯出分。看问题提问者应该想说的是第二种,目前来看我觉得这是最合理的,当然这包括了一

DOTA2天梯的积分,赢了一定加分,输了一定扣分,这种机制是否合理?

dota2的天梯积分大致分3种情况,第一种是积定加定扣刚建账号时的十把天梯出分,第二种是分赢分输分种否合出分后的按输赢加分,第三种是机制新赛季后的十把天梯出分。

看问题提问者应该想说的天梯是第二种,目前来看我觉得这是积定加定扣最合理的,当然这包括了一点个人看法,分赢分输分种否合但是机制我觉得这也是dota本身对玩家的态度。


本人超凡2,天梯实际水平应该不到这个段位,积定加定扣最近也没有什么时间玩,分赢分输分种否合但是机制我的理解在冠绝以下应该都是适用的。以下是天梯个人的理解:

在这种完全凭借输赢来加减分的规则下,积分只取决于两个因素,积定加定扣你的分赢分输分种否合胜率和你的游戏局数(天梯)。游戏局数先放一边,从胜率来说,我们理性的分析一下(即不笼统的说队友菜,演员这种罕见或者情绪化的归纳),获胜包括几点的综合评价,也有时候只要某一点就足以影响最终结果。

1我方实力细节大于对方,从对线到团战都是实力压制对面。

2我方阵容选择和资源分配比对面合理。

3我方对于关键团战,作战时机(速推?拖后?),作战计划(配合,压制)等战略比对方更完备,执行力更高。

4我方内部关系和睦,不闹矛盾,积极交流,从而更好的合作。

无论从哪一点来看,这都应该是胜利者体现出来的"更强的证据",而不是"我明明发挥的很好然后输了队友太坑了"的偶然例子。

再说游戏场数,随着你的胜率是正的和游戏场数的累积,一个正常的玩家总会到一个分段然后在这个分段胜率差不多是50%,在这个过程中你的水平也算是提高了。



关于"我明明发挥的很好然后输了队友太坑了"的偶然例子。

为什么我认为这是个偶然例子呢?我首先承认确实有这种情况,但是我认为这只是很偶然的现象。原因有这么几点

1你的队友太坑,他们应该是和你接近的水平(积分差不多,水平也差不了太多),真的是他们太坑,还是你们抢位置抢资源不合作呢?

2这太常见了,我10把里有5把是自己carry队友CBA的操作,我能怎么办?wdnmd?那你得问问自己,你们做到上面胜利的第二条第四条了吗?10把里有5把不吵的吗?

3队友不想赢(练英雄,随机不会的),这一点理论上我们认为任意一名玩家p进行天梯游戏时,他大概率是想赢的,小概率是输赢无所谓想练英雄或者想掉分的。我们假设v社是随机匹配实力相近的玩家,无论你是想赢还是无所谓或者掉分车队,上述玩家p都更有可能在你的对面而不是成为你的队友,所以这不应该是你的理由。当然如果你认为v社有玄学匹配那就没办法了。

4我猴子绝活把把杀十几个死一两次然后输了,我发挥很好,但是对面都是分奴脏逼英雄,输了也没办法。

我承认确实有脏逼英雄,我以前也玩过很多这种英雄上了不少分,但是这个游戏的本质、盲点就是永远达不到的平衡。在一个版本合适(强势,胜率高,容错率高)的英雄比不合适的英雄本身就是存在优势的。这属于胜利的第二条。这只能怪游戏本身,你既然选择玩这个游戏,就应该或者说必须按照这个规则去制定选择对你最有利的方案,而不是执着于某个绝活某个信仰英雄。

最后呢,个人觉得天梯积分并不能证明一个玩家的游戏实力(指的是游戏功底,操作细节),但是可以侧面反映综合实力(除了游戏实力以外还有抗压能力,合作能力,理解能力等)。后者应该更有说服力一点。所以这是相对合理的。

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